TWO ENGINES · ONE VISION CORE

把每一帧,变成 可计算的反应力

从 Windows DirectML 全链 GPU 推理,到 NVIDIA Jetson TensorRT 边缘计算。
一套面向实时视觉识别、目标跟踪与低延迟控制的双端产品矩阵。

探索双端产品
0 DML 推理链路
0 FPS 高刷新推理上限
0K Hz 高回报率适配
0 PC × Edge 架构
鼠鼠特战 AI 视觉系统标志
D WINDOWS ENGINEDirectML / D3D12
T EDGE ENGINETensorRT / CUDA
PIPELINE≤ 2.5 MS LATENCY
VISION // 01
TRACKING ONLINE
SCROLL TO EXPLORE
DIRECTMLD3D12TENSORRTCUDADXGI CAPTUREEND-TO-END LINKHID PASSTHROUGHYOLO RUNTIME DIRECTMLD3D12TENSORRTCUDADXGI CAPTUREEND-TO-END LINKHID PASSTHROUGHYOLO RUNTIME
/ PRODUCT MATRIX

双端协同,覆盖两种性能路径

一端释放 PC 显卡性能,一端将计算迁移至独立边缘设备。根据算力、部署和连接方式,选择更适合的实时视觉方案。

SINGLE-PC / WINDOWS NATIVE

DML Vision Pro

基于 C++、DXGI、D3D12 与 DirectML 的原生桌面端视觉引擎。截图、预处理、推理、解码与 NMS 尽可能留在 GPU 链路,兼顾速度、稳定性与低显存环境。

DEPLOYMENT1× WINDOWS PC PIPELINELOCAL GPU E2E INPUTNATIVE CONTROL
核心加速DirectML + D3D12
输入链路DXGI Desktop Capture
模型支持YOLO V8 — V26 / ONNX
  • 三套推理链路覆盖全 GPU、高兼容与低显存环境
  • 动态 FPS 调度待机与工作帧率独立设置,峰值刷新率 300FPS
  • 多目标策略类别过滤、FOV、HSV 与光点识别统一配置
  • 原生控制台参数实时生效、状态监控、配置一键导入导出
体验控制台 WINDOWS 10 / 11
DML VISION PRO // NATIVE CONSOLE
DML Vision Pro 程序界面
GPU PIPELINE
REALTIME CONFIG
01 原生程序界面
02 参数实时同步
/ INTERACTIVE CONSOLE

不是概念图,现场调一遍

拖动参数、切换识别模式与推理引擎,右侧运行视窗将同步反馈状态、目标框、帧率曲线与链路日志。

REALTIME INFERENCE 视觉引擎控制台
DML ENGINE
01
推理参数INFERENCE PARAMETERS
推理链路
LIVE PREVIEW
FRAME #029184
CLASS_0 · 0.94
CLASS_2 · 0.81
CAM 01
1920×1080 / RGB
TRACK LOCKED
Δ 2.41 PX
推理 FPS300FPS
核心延迟2.1MS
GPU 占用42%
SYSTEM STREAM

OK D3D12 device initialized

INF ONNX model graph loaded

OK GPU preprocessing pipeline ready

TRK target continuity lock acquired

/ CORE TECHNOLOGY

速度不是一个数字,而是一整条链路

从帧进入、模型推理到控制输出,每一层都围绕减少拷贝、减少等待和稳定帧间行为进行设计。

01
GPU NATIVE

全链 GPU 视觉管线

DXGI 捕获、纹理预处理、模型推理、YOLO 解码与 NMS 组合为连续管线,降低 CPU 与 GPU 反复交互带来的额外抖动。

CAPTUREPREINFERNMS
02
MOTION CURVE

拟人化轨迹算法

贝塞尔曲率、微颤、噪声低通、传感器偏置与 PID 参数协同,构建更连续的帧间运动曲线。

03
MULTI DETECTOR

多策略识别系统

模型类别过滤、动态 FOV、HSV 准星测量和灯光识别,可针对不同画面条件快速组合策略。

04
ADAPTIVE LOAD

动态性能调度

待机与运行 FPS 独立控制,峰值刷新率提升至 300FPS,在极速响应与系统负载之间动态平衡。

05
LOCAL CONTROL

统一可视化控制台

模型、类别、推理参数、运行状态、实时预览与日志集中管理。桌面端采用原生容器,Jetson 端通过本地 Web 控制台访问。

runtime@rat-squad:~

$ engine status --live

capture source connected

inference pipeline ready

control output synchronized

$

/ SYSTEM WORKFLOW

从画面到响应,只经过必要节点

01
画面捕获 DXGI Desktop Duplication T+0.0
02
纹理预处理 GPU Texture Preprocessor T+0.3
03
DirectML 推理 ONNX / D3D12 Execution T+1.6
04
解码与目标策略 GPU NMS / Target Match T+2.1
05
本地控制输出 Native Device Adapter T+2.5
/ CHOOSE YOUR ENGINE

该在 PC 跑,还是交给 Jetson?

拖动滑块,直观看两种部署方案的侧重点。并不是谁替代谁,而是针对不同设备条件提供更合适的性能路径。

DML Vision ProJetson Edge
部署便捷
94
独立算力
96
原生集成
91
资源隔离
93
模型调试
88
/ READY TO LAUNCH

让视觉引擎,进入实时状态

获取 DML Vision Pro 桌面端或 Jetson Edge Station 独立边缘端的产品介绍、部署建议与版本信息。

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